Рубрика «Flash MX Video. Справочник профессионала»

Программирование с использованием видео и звука

Краткое содержание главы: • Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП); • создание пользовательских компонентов; • создание универсального проигрывателя. Если вы все-таки дошли до этой части книги, то, наверняка, уже приоб­рели все навыки, необходимые для эффективной работы в мире Flash MX video. В данном последнем разделе мы попробуем подняться на но­вый уровень, вооружившись всем, чему научились. По …

Конкретные примеры: планирование, изготовление и компоновка

Пора заняться «реальными» вещами. Итак, попробуем создать презен­тацию Flash, которую можно было бы представить в качестве неболь­шого сайта в сети, и, более того, поместить на CD-ROM. В следующих трех разделах мы рассмотрим, как спланировать, создать и экспортиро­вать ролик Flash MX для парка Livingston Skatepark в солнечной Шот­ Сначала я создаю приблизительный набросок того, как ролик …

Основные концепции

Краткое содержание главы: • Многообразие применений виДео во всемирной сети; • Технологические Ограничения Для виДео-соДержания в сети; • Как, используя Macromedia Flash MX, посредством внедрениявядео Преодолеть эти ограничения; • Примеры того, как с помощью Macromedia Flash MX, творчески соче­тая ВиДео, интерактивность и векторную графику, Можно достиг­нуть ошеломляющих результатов. Эта книга написана не для того, чтобы …

Перенос видео материала во Flash

Краткое содержание главы: • форматы видео, какие из них можно импортировать во Flash; • установка параметров импорта видео во Flash; • скорость передачи данных и интервал ключевого кадра; • экспорт видео в формате FLV; • экспорт видео с использованием Sorenson Spark; • сравнение Sorenson Spark и Sorenson Squeeze; • оптимизация видео. Итак, у вас есть …

Прочие видео надстройки

Для представления видео в сети существуют, помимо Macromedia Flash MX, и другие решения — надстройки (plug-ins) к браузерам. Давайте рассмотрим каждое из них, сравним их достоинства и недостатки, кото­рые мы старались принять во внимание при разработке Flash MX. QuickTime QuickTime — проигрыватель видео и звука от Apple; устанавливается од­новременно как надстройка и как самостоятельное приложение. …

Управление несколькими видеоклипами

Мы умеем размещать видеоклипы, а также управлять ими при помощи основных кнопок. А значит, мы сможем создать для доступа к нашим клипам интерфейс в виде телевизора (для тех, у кого черно-белая кар­тинка, подскажу, что телевизор у меня — желто-оранжевый). Первым делом мы рассортируем видеоклипы, затем добавим кнопки управления, а в конце — звук. Хочу Flash-телевизор! …

Распространение проекта

Краткое содержание главы: • подключение к проекту звука; • создание индикаторов загрузки и просмотра; • распространение законченного проекта в сети и на дисках. Данная глава разбита На три основные части, описывающих три финаль­ных шага, которые нам осталось сделать для завершения работы над роликом для парка. В первой части, прежде чем создавать возможность получения от пользователей …

Подготовка видео материала для Flash

Краткое содержание главы: • Захват виДео и сохранение на жестком Диске; • редактированиеКлипов с помощью Movie Maker и IMovie; • Экспортирование материала, готового Для Flash. Прежде чем погрузиться в изучение Flash, нам нужен какой-либо видео материал. Конечно, можно попытаться перенести «сырую» видеозапись сразу во Flash и там ее обрабатывать, но я бы так делать не …

Применение эффектов для Flash видео

Краткое содержание главы: • различные Способы маскирования виДео Материала; • Управление Параметрами Клипов — такими, как Вращение, альфа — фактор, А также применение необычных эффектов к виДео матери­алу; • Использование этих возможностей Для повышения четкости изоб­ражения. Flash позволяет не только управлять видео материалом, но и изменять его. Для видео, вставленного в клип-символ, мы можем изменить …

Объект типа Sound

Краткое содержание главы: • Свойства и методы, Присущие объекту Sound; • Как управлять объектом Sound Посредством ActionScript; • Создание при помощи ActionScriptДинамического МРЗ-проигрыва теля. В предыдущей главе мы научились помещать звукозаписи на монтаж­ный стол, организовывать их потоковую передачу, немного управлять ими при помощи диалогового окна Редактировать шаблон (Edit Envelope). Все то же самое можно сделать …